新生後から職業ごとの防御ボーナスなくなったけど
これって仕様なんかな~?
被ダメがくっそ痛いのにソードマン系列では自力での回復スキルがなく
近接攻撃職で攻撃範囲も狭くて辛すぎだよな。
同程度の裝備で290IDソロとか行ったらソードマン系列が弱すぎて悲しい。
特性ポイントに10万以上差がある生産職のパイロc2、リンカc2(ソーマc2でも可)、アルケミストc3の方が
楽なんですが……
ブレイドアンドソウル(他MMO)みたいに攻撃したら回復するとか
そういう仕様ならいいけど戦士職でも魔法職でも防御同じっておかしいよな~
さらに仕様変更でクリティカルが出にくくなって
戦士職で火力上げるならクリ率上昇させるためにレザー裝備にしたくなるが
魔法職はクリティカルとか関係ないからレザーにする必要もなく
魔法職の方が防御高いですって状況になりやすいのもどうなんだ……
とりあえずソードマン系列の各クラスやってみたが両手武器裝備は
よっぽどの廃裝備じゃないとつらいので片手&盾持ち決定。
生存重視でムルミロやってみたがなかなかいいね。
使用可能な武器一覧に「鈍器」の項目ってないのね。
ムルミロやるとき不安だったが問題なく315紫鈍器が使えたので
魔法職と使いまわせるのも利点です。
ロデレロ入れたり他パターンのムルミロもやってみたが
ソードマンc2、ペルタストc3、ドッペルc2、ムルミロc1がなかなか良い感じ。
ソドc2にしたらコンセが結構強いバフですし
リストレインとドッペルのサイクロンの相性が良くて
スタンさせまくって被ダメかなり減らせるので助かります。
CT2分なのはきついけどね。
バッシュの広域攻撃も増えてダウンさせる敵数増えて被ダメ減らせていいね。
ドッペルのサイクロンがめちゃ強いんだよな~
範囲も広めで広域攻撃も高く290IDの雑魚をガンガン倒せます。
盾持ちながら攻撃出来るので本職のドペ(両手剣)が使うより
火力は落ちるが防御あるので廃装備じゃなくても使いやすいってのもある。
まぁ火力欲しくて金あるならサイクロン使う前に両手剣に変更してもいいしな。
持続時間5.5秒で2回使えるスキルなので武器変更の手間くらいかけてもいいな。
何より本職のドッペルだと優秀な攻撃スキル豊富でどれとるか悩みまくるので
まずとれないディーズオブヴァローLv10とダブルペイアーンLv10に出来ます。
290IDボスみたいにジャンプで攻撃回避できて被弾抑えられるなら
ディーズオブヴァローを常時発動可能なので火力をかなりあげられます。
雑魚相手にリストレイン+サイクロンの時なんかも被弾減るので使いやすいです。
ムルミロとペルタストだと単発高威力のスキルが豊富でヴァローでダメージ上昇できるので
ダブルペイアーンとの相性が良いのもいいね。
クラス変更できるこの期間に試しにやってみてくださいな。