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Channel: 鴨ネギ うぃずっ子の日々~鈴蘭の剣の攻略っぽいところ~
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【必見】カラミティスコルプ(万魔の塔の災壇2ボス)あれこれ [ドラクエ10]

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災壇2攻略暫定版


準備編
・PT構成は、自分が武闘家かバトマスでサポは踊り踊りデス
・全キャラ、マヒと転び耐性必須、デスは封印耐性も欲しい
・装備は、機神の眼甲と竜のうろこは必須、魔人の勲章もできれば欲しい
・踊り子の扇は、範囲延長と素早さ上昇からガルーダテンペスト必須

・作戦は、踊り「ガンガン」のみ

・デス「いのち」でよろいのきし呼び出したあとに「ガンガン」、もしくは「いのち」のまま

・ガンガンだと稀にサクリファイスでよろいのきしを自爆させる

 

第20までの攻略
共通
・ボスに幻惑がよく入る

・ボスにおたけびもそこそこ入るが過信は禁物
・キラーマシンに攻撃集中されると死ねるのでおたけびで足止め

・アイテム1個1000点なので確保

・はぐれ1回目、第8は1~2匹が出現

・はぐれ2回目、第17は0~2匹が出現

 

武闘家
・雑魚戦は扇、ボス戦は槍で戦う

・百花繚乱やピンクタイフーンは雑魚戦で積極的に使う

・ボスへの幻惑は、花ふぶきでよい(花ふぶきなら100%、百花繚乱は失敗することもある)

・槍へ持ち替えた時点でスーパーハイテンションなら行雲流水は使わず、武神の護法つかう

・その後は、行雲流水つかってから攻撃

・ボスは一閃突き改、武神の護法、打成一片の3種類のスキルで倒す

・ジゴスパークは雑魚処理に使用

・第5と第15ボス討伐後にはぐれ出現するので(第8と第17)、扇に即変更しないよう注意

 

バトマス
・ボスにスタンショットがそこそこきく

・おたけび→スタンショットが連続で効くことも

・幻惑入ってない時の上記足止めは重要



カラミティスコルプ攻略まとめ
共通
・弱点属性なし(全ての属性に耐性あり)
・登場から約18秒は攻撃しても一切行動しない
・攻撃は4種類、通常攻撃(毒付与)、回転アタック、カラミティウェーブ、ジバルンバサンバ
・怒り中は、通常攻撃(毒付与)、回転アタックのみになる(攻撃チャンス!)
・怒り解除後は、高確率でカラミティウェーブ(100%かも)

・カラミティウェーブはジャンプ回避可能

・フワフワわたアメがあると楽になる……らしい(面倒だが取りにいくか)

・カラミティウェーブは弓ポン(キラポン)でショックと移動速度ダウンを防げる
・カラミティウェーブはスーパーハイテンションでショックと移動速度ダウンを防げる
・ジバルンバサンバは床が黄色になってから約10秒後に発動(急いで逃げなくても良い)
・早ければ1分半もあれば倒せるが、出来れば2分半は欲しい。

 

武闘家
・武神の護法の与ダメ減少も時々はいる
・必殺技(一喝)のスタンは有効、約15秒効果あり

・行雲流水でスーパーハイテンション維持すればカラミティウェーブは怖くない


バトマス
・プレートインパクトで防御を時々おとせる

・シールドブレイクの技巧Lv6でも防御ダウン100%にはならない
・キャンセルショットでカラミティウェーブとジバルンバサンバを止められる

 

 

-------------------------------

 

万魔の塔の災壇2を録画しながら何度もプレイ

今後の攻略で役立つことがないか調べてみたよヽ(゚◇゚ )ノ

下記内容は上にまとめてます

 

魔戦で弱点属性を調査、全てに耐性あるんですね。

氷弱点なら氷結らんげきとかしようと思ってたんだが残念

 

 

バトマスや武闘家だけじゃなく占い師や踊り子でも完全制覇

踊り子の代わりにやみしばりやキラーマシン連れてったりもした。

ただサポはやっぱり踊り踊りデスが安定する。

自キャラ操作は、単体火力が優秀で範囲攻撃もなかなか強い

バトマスか武闘家が良いだろう。

 

 

今週初めてカラミティスコルプ倒したんだが

PT構成やボスの動き調査でさらに10体倒しました。

(失敗分も含めて結構プレイしたよ)

 

 

キャンセルショットでジバルンバサンバとカラミティウェーブを中断することが可能

成功率がどんなもんかはわからんが、

どちらも3回ずつくらいの計6回阻止して失敗はなかった。

 

 

これは昨日書いたが、カラミティウェーブでかかる

ショックと移動速度ダウンは弓ポン(キラポン)で防げる。

 

 

カラミティウェーブはジャンプ回避も可能なんだが

なぜか何の対策もないサポが移動速度ダウンとダメは受けたが

ショックを受けないことがあった。

奥にいる魚子が普通に立ってるし、×印アイコンが付いてないのもわかるだろう。

普通にこのあと攻撃してました。

 

 

これは、さっきショック受けなかった時のログじゃないが

同じ状況を3回経験しました。

このキャラは水宝珠で怯え、ふっとび、はどうガードが少しあるが関係あるんか???

あぁけど、ねぎみそ(他サポ)が怯え耐性100%だから怯えは関係ないな。

単純にショック率が100%じゃなく95%くらいなんかな(・ω・)

 

 

スーパーハイテンションだとショックも移動速度ダウンも防げます!

武闘家で行雲流水中はとにかく殴ろう。

 

 

作戦「いのち」でよろいのきし呼び出したあとは

「ガンガン」に変更も何度も試してみたが意外と回復面も問題ないな。

コレするなら踊り子は被ダメ62減少(竜うろこ30、風宝珠-12、うた10、おどり10)を

雇いたいところ。

ただあまり攻略速度上昇してない気がするがなんでだ???

そのうち道中の雑魚戦も動画で見直してみるか。

 

問題はガンガンだと稀にサクリファイスで自爆して、ゴーストか骨を呼びだす(・ω・)

週課でサポの動きも注意して、

サクリファイスしたらゴースト召喚前に作戦いのちに変更とか無理すぎるから

これされると失敗パターンかな。

この時はボス戦であとちょっとだからギリギリ倒せたけどさ。

ただ結構な回数やったが、この1回だけだった

20回挑戦して1回くらいなら諦めも付くがいかに!?

作戦変更は面倒だからしたくなかったが、

完全制覇率8割くらいあるならしてもいいなと考えが変わったよ。

 

 

ギラムソウルが2405個、地味に経験が旨かった。

 
 

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