今週の万魔の塔は、自分が武闘家でサポが踊り踊りデス構成で
5キャラ分やろうとサブキャラのレベ上げして挑戦!
武闘家Lv97だと挑戦出来ないだと!?
仕方なく自キャラが武闘家は3キャラ、バトマスは2キャラで挑戦
武闘家の一閃突き改とデスの魂狩りではぐれ逃さないぜーと
意気込んでプレイしたものの……
さっそく逃しました(・ω・)
現状の仕様上これは絶対防げないな
あと踊り子のおうぎのまいは、
やっぱ近くにいる敵にダメ吸い取られて悲惨
他にもおうぎのまいをはぐれ移動による回避もされる(・ω・)
「かいしんのおうぎのまい!」とは?????
天下無双2発とおうぎのまい何発かで倒せず
デスが魂狩り2発目で倒してくれました。
はぐれはハマると悲惨だわ~、運良いと出現階層忘れてても瞬殺してくれるけどさ。
ただ踊り子2人PT経験すると、もうバト2人PTに戻せない強さがある。
災壇1は5キャラとも7分台でクリアー(早くて7分25秒、遅くて7分59秒)
災壇2は……
5キャラ中4キャラで災壇2を完全制覇
アイテム全取得、デス作戦「いのち」のままで
コレができる踊り子2PT経験したらやめられんな。
倒せなかった1キャラもカラミティスコルプのHPオレンジには出来たし
今後、災壇15ボス倒せなかったなんて失敗は、
50回に1回あるかどうかの超不運な結果になりそ。
以前調査したら自キャラ天地でサポがバトバト賢者だと
災壇2を51回やって5回失敗してた。(災壇10と15ボス失敗と途中全滅の合計)
今後、武闘家かバトマスでやるかは迷いどころ
武闘家の方がはぐれ倒しやすいし、
災壇2のボスに花ふぶきで100%幻惑にできるし
カラミティスコルプで必殺ひいたらでかい。
行雲流水からの爆発力も凄いので道中ボスは瞬殺可能
ただカラミティスコルプ相手だと行雲流水だけだと
火力不足感がある(・ω・)
安定してダメージ与えられるバトが良い気もする。
プレートインパクトで防御ダウンしたらでかいしな。
そういえば弓ポンあればカラミティーウェーブのショックも移動速度も防げるんですね。
自キャラ魔戦とかどうだろう?
雑魚はテンションあればギガスラやギガブレなんて
ちょっとした範囲攻撃で補助しつつ、基本は踊り子さんに頑張ってもらって
道中ボスは片手剣でそれなりの火力やアイギスの守りで痛恨防げるし
カラミティスコルプは弓にすれば、弓ポンでサポ全員を守りつつ
ジバルンバサンバとかいう長時間近づけない攻撃も、遠距離から攻撃できるしよさそ。
魔戦用の装備購入とかする気ないので私はやらんがー
占い師も弓ポンできるし月タロットで幻惑できるし
装備も以前の天地装備流用できるから金かからんが
万魔の塔の専用タロットを作るのがしんどいのが難点(・ω・)
百花繚乱って左手武器にも幻惑効果のって2回判定あったのね。
これって左手短剣だと幻惑判定なくなるのかな???
左手短剣で状態異常成功率あがれば災壇2のボスへの
1発目の幻惑は100%成功してくれそう。
ただサポ踊り子の左手に短剣持たせるほど幻惑かけたいなら
私なら、自キャラは武闘家でいくな。
30万報酬:5キャラ
災壇2完全制覇:4キャラ(バト2、武闘家2)
やり直しは1回だけ。
1回、災壇1ではぐれ逃走
5キャラとも30万報酬でした
災壇2を完全制覇すれば、災壇3でキラパンと戦う必要ないので楽ですね。
参考得点
・ボス1体+アイテム8個回収(第09逃走):31000 [アイテム回収後即逃げ]
・ボス1体+アイテム8個回収(第11逃走):39000 [キラパン無視して即逃げ]
万魔の箱の開封結果ヽ(゚◇゚ )ノ
02個:ハルファス
02個:アガレス
04個:ブエル
02個:アモン
00個:グレモリー
グレモリー0個って珍しい気がする。
おまけ
災壇3で踊り子二人が、風斬りの舞と覚醒のアリアで役割分担してて驚いた。
災壇2では、敵が出現位置から一歩も動いてない状態で
二人で「おうぎのまい!」とか煽りプレイしてたけど(゜д゜;)