決戦場で51万6千点まで来ましたヽ(゚◇゚ )ノ
キャンプ前でまだ途中です、目指せ100万点!
自動人形×モンク僧
精神力をとることで自動人形を操作できるようになり
スキルを常時コスト1で発動し
自動人形の初期スキル「オーバーヒート」で
スキルが確定3回発動します。
モンク僧だとオーバーヒートを戦闘中に解除しても
移動したらすぐオーバーヒート発動状態になるのも一応利点かな
以前書いた記事ですがこの時の予想通りで
禊石の効果は敵味方ともに発動します。
私がこのキャラ育成時につけてたものはこちら
クリティカルできない
受け流しできない
追撃ダメージを得られない
反射ダメージを得られない
うっかり反射持ちに攻撃して倒されるなんてことは
これでなくなるでしょう。
そしてクリティカル発動もしないので
執行者も怖くないと思ってたんですが……
極一部のキャラだけが執行者やトドメを発動してきます。
たぶんルーンのクリティカル(極)の確実にクリティカルが
禊石の効果を上回るんでしょう。
このゲームは書いてる内容に矛盾が多すぎて
実際試さないと分からないの困るな
(確認する時は少し楽しくも感じるけど)
受け流し95%とか相当うっとうしいので
決戦場を目指してプレイするなら
受け流しできないの禊石は必須ですね。
回避のうざさはルーンで必中に出来るので問題なし
ただ禊石で「回避できない」はたぶんあるでしょう。
そっち使うほうが楽そう
そしてバグだと思ってるルーン「スティール」の無敵
これってダンジョンの雑魚敵も使ってくるんですが
1ターンって書いてるのに複数回発動のスキルに付けると
ターン数が伸びるんですよね……
バーストの発動だと伸びないってのもバグだと思ってる理由
それ以前に数ターン無敵とかマジで何もできなくなって
糞ツマランって気分になるんですよね。
パリィやら回避とか対策のある内容じゃなく一切対策がない。
唯一の対策は逃走することですね。
複数のスキルにスティール積んどけば
延々と自分は無敵になりつつ殴れるので
これも安全に決戦場で高得点とる方法かもね
そしてそんな相手と出会った時には
逃げる必要あるので煙玉などのスキル入れとかないとだるそう。
無敵相手にスキル使用回数を削られまくってバリアスキル使えなくなるし
キャンプは一切こないし、クリティカル(極)のせいでHPスタックも削られてなくなるしで
40万4千点のときはもうダメかと思いました。
奇跡的に2マス先のキャンプにたどり着けました。
種族ダークエルフは回避するたびにランダムなスキル使用回数+2なので
決戦場には良いキャラかも。
堅実+100%もちでスタンしないのもいいよね。
とりあえず50万点はとったし決戦場はもういいかな。
やるなら禊石集めか宝箱★6集めがしたいところ。
職業「ごみひろい」がアイテムレアリティ+1(宝箱のレアリティアップ)ついてるので
これを使うか、やはり育成速度が早く手間なく強いエルフ執行者かな。