ToSでちょいちょい見かけるダメージ計算方法
これのひとつに属性攻撃力は相手の弱点ならダメージ上昇すると見かけ
本当か?と前から気になってた。時間出来たしちょいと検証してみた。
聖属性弱点のハロウヴェンターさん
バフ屋でサクラメントもらってると聖+100%と表示され弱点なのがわかります。
コレはスキルなんかでも弱点属性ついたら表示されわかりやすいが
裝備やコスチュームで各種属性攻撃つけてても
こんな表示されたことなくて影響あるのか?と疑問でした。
魔法職はコレクションで魔法増幅増えるせいで検証するときうっとうしいが
物理職は武器外せばダメージ一定でわかりやすいね。
通常攻撃
・343ダメ
通常攻撃+炎属性97
・440ダメ(343+97=440)
通常攻撃+聖属性90
・523ダメ(343+90*2=523)
うおお、聖属性+100%とか表示されないが
ちゃんと聖属性部分のみ2倍になってるな~
スキルも確認しよう。
バッシュ
・648ダメ
バッシュ+炎属性97
・793ダメ(648+97*1.5=793.5)
バッシュ+聖属性90
・918ダメ(648+90*2*1.5=918)
特性0のバッシュで試したが聖属性部分がちゃんと倍になってるわ。
斬属性が弱点のようでさらに1.5倍されてますが~
カフリサンでも確認してみよう。
カフリサン
・344+12ダメ
カフリサン+炎属性97
・441+109ダメ(344+97=441、12+97=109)
カフリサン+聖属性90
・524+192ダメ(344+90*2=524、12+90*2=192)
カフリサンとかエンチャントファイアは属性攻撃力だと
元値にも追加部分にものるから強いですな~
ジョイント時はどうだろう。
ジョイント通常
・405-411ダメ
ジョイント通常+地属性86+毒属性55
・546-560ダメ(405+86+55=546)
あっるぇぇ、地属性と毒属性の部分1.5倍になってないな~
まぁバグの多いゲームだし、そういうことなんかね。
スキルだったらのるかな~?と思ったが使いやすいスキルもないし
この結果によって属性ヘアコス買い換えるなんてこともしないし
どうでもいいか(´∀`)ってことで終了。