万魔の塔9週分(5キャラ44回分)やってどんな状況で
やり直したか振り返ってみた。
ちなみに45回分じゃなく44回なのは、
1回だけ万魔の塔へ行き忘れたキャラがいたから
それと先週分は踊り子いりPTで適当に試してたので除外。
PT構成
災壇1:天地、バトバト賢者
災壇2:天地、バトバト賢者
災壇3:バト、バト天地デス
この構成でずっとやってました。
30万報酬:36回(81.8%)
27万報酬:08回(18.2%)
以下やり直し
1回は、災壇1で時間切れ
2回は、災壇1ではぐれ逃走
2回は、災壇2ではぐれ逃走
4回は、災壇2で第10か第15ボス倒せず
1回は、災壇2で全滅
6回は、災壇3でキラパン全滅(合成獣が一緒に暴れてることもあり)
1回は、災壇3で第5ボスが合成獣で倒せず
1回は、災壇3で無意味に6万点以上狙って全滅(5万点台で30万報酬確定)
1回は、災壇3でメインキャラが27万点報酬だったからやり直す
見直してまず驚いたのは30万報酬81%超えてた。
良くて70%くらいかと思ってたわ。
9週分(5キャラ44回分)でやり直し回数は計19回
毎週1~3回は失敗して、やり直し回数0回の週はなしでした(・ω・)
1番イラつくはぐれ逃走は4回で思ったより少なかったが
それでも失敗要素の21%です。
その他の災壇2の失敗(おもに第15ボス討伐失敗)は5回(26%)です。
災壇1と2は今後、自キャラが武闘家、サポが踊り踊りデスの構成で
行こうと考え中(サブキャラのレベ上げ終了するの当分先だと思うが……)
サポがバトから踊り子にかわるとはぐれ逃走率が上がるだろうが
自キャラが天地から武闘家になれば、一閃突き改ではぐれ逃走率を今までと同じか
下げることが出来そう。ただはぐれ出現タイミングをうっかり忘れてると悲惨なことに(´ω` )
災壇2では扇持てばボスへ幻惑かけれて
ヤリ持てば単体火力が天地より高いから第15ボス討伐の失敗率も下がるだろう。
今までのバトの雑魚殲滅力だと時間切れの不安があったが、
踊り子なら安定しそうな予感。
これで災壇2のラスボス(カラミティスコルプ)以外を全滅させるのが安定するといいな。
災壇3は悩み中
キラパンでの全滅は、はぐれ逃走や災壇2の第15ボス討伐失敗に比べて
ストレス感じにくく、むしろ無駄に挑戦したくなる魅力もちょっとあるので
今までのサポバトから踊り子に変えた。
バト、踊り天地デスで当分やってみることにした。
踊り子の範囲蘇生追加で粘りやすくなったかな?
ただはぐれ討伐に困りそう(・ω・)