今週も5キャラやったよ万魔の塔ヽ(゚◇゚ )ノ
万魔の塔はテコ入れすれば、
爽快感のあるコンテンツに変わるんじゃないかと思う今日このごろ。
現状だと割とストレス溜まる構成なのは勿体ない。
恵みのはぐれ者が登場して最速で近づいて扇乱舞したのに
速攻で逃げられて倒せないとか糞仕様以外の何物でもない。
登場から30秒間は逃げないとか、それくらいの変更はすぐ出来ないもんなのか?
私は毎週5キャラやってるせいかマヒしてきて
むしろ最初の頃より万魔の塔を楽しめるようになってきたが
はぐれ逃走だけは勘弁して欲しいです。
ちなみにはぐれ出た時には逃げ道開放もされてるので
もし逃げられたら、こっちも逃走してやり直してます。
今週の万魔の塔の結果
30万報酬:5キャラ
130609+115386=245995
132360+118729=251089
129365+116155=245520
137190+116772=253962
132700+119018=251718
今週は災壇1+2で5キャラとも24万5千点以上っていうびっくりな結果でした。
(災壇3で5万5千点は割ととれる)
先週は24万5千点超え1キャラもいなかったんだけどな(↓先週の結果)
127521+110991=238512
133815+104738=238553
127436+111130=238566
127531+110257=237788
125205+116103=241308
アイテム出現数で得点もかなり変わるので運ゲーだな。
はぐれ逃走問題と共に、アイテム出現数も現状出る最大値で固定にして
ランダム要素なくして欲しい。
防衛軍で入手できる攻撃や防御アップ
範囲しびれや敵誘引アイテムとか出すのもありかも?
ちなみに今週は5キャラで4回もやりなおした(´ω` )
許容範囲の3回を超えちゃったぜー
1回は災壇1でまさかの時間切れ、即死耐性3キャラに付けるようにしてから初めてだ。
正直まさかすぎる結果でした、50回に1回あるかどうかの失敗かな……
1回は災壇2ではぐれ逃走(・ω・)
1回は災壇3の第5ボスが合成獣で結構暴れられて倒せず逃げられた
1回は災壇3で無意味に6万点以上狙って死亡
今週は災壇3で6万点狙う必要がなかったんだよね。
キラパンとのやるかやられるかの戦いがしたくなって
挑戦したら全滅しました(゜д゜;)
5キャラ分の万魔の箱の開封結果ヽ(゚◇゚ )ノ
03個:ハルファス
02個:アガレス
01個:ブエル
03個:アモン
01個:グレモリー
ハルファス&アガレス多めの良い結果