追加能力14種類確認するのに1番下だとスクロールするの面倒だったので
自分のために1番上にも置いておく
追加能力 | 最小値 - 最大値 |
移動速度 | 1% - 5% |
攻撃速度 | 1% - 5% |
防御力貫通 | 0.4% - 4.0% |
物理 / 魔法抵抗力貫通 | 0.5% - 5.0% |
合計ダメージが増加 | 0.4% - 4.0% |
近接 / 遠距離ダメージが増加 | 0.6% - 4.2% |
物理 / 魔法攻撃力 | 1 - 16 |
命中 | 1 - 5 |
クリティカルヒット | 6 - 60 |
クリティカルダメージ | 18 - 180 |
HP | 17 - 170 |
皆さんオープンβでペット捕まえましたか~?
Lv50からペットを連れ回せれるようになります。
皆さんのほとんどが最初に捕まえたペットはノーマルで
可愛いかもくらいの感想で忘れられてるかもしれません。
そんなペットは同じ種類でもレア度がありレア度が高いと能力付与されます。
同じスライムでも白(ノーマル)→緑(レア)→青(エリート)
追加能力が白0個、緑1個、青2個が確実に付く
ただ付くオプションはランダムでさらに数値もランダムです。
どれくらいで青以上のペットが捕まえられるかわからんのでなんとも言えんが
レア装備掘りならぬレアペット掘りが楽しめたらいいな。
フィールドで捕まえるだけでなくダンジョン攻略で特定の種類のペットが入手出来ることもあるようです。
画像はマーケットで移動速度2以上のオプションを検索したときのものだが
画像の3種はダンジョン産ですね。ダンジョン産のレア度は青になるようです。
青固定か青以上なのかは分からなかった……
いくつかダンジョン産のペット見かけたが3種類だけ撮影してた。
追加能力はフィールド産と同じくランダムなんですが
ダンジョン産は特別にペット固有スキルをもってます。
ピロス・ファード:ペットが攻撃すると一定の確率で5秒間、所有者の移動速度5%増加
カンドゥラ:ペットが攻撃すると一定の確率で所有者の体力100回復
一定の確率がどんなもんかわからんが(もしかしたらペットレベルで発動率が違う可能性も)
体力100回復とか地味にありがたそうですね。
海外サイトを見た感じだとダンジョン産はたぶん10種類いるようでSP回復とかスタミナ回復とかもありました。
スキルによって発動率も違うだろうし、どれが良いかはさっぱりわからんな。
移動速度2以上で検索して私が25万で購入したのはこちら
バルログ:ペットが攻撃すると一定の確率で3秒間、対象にスタン効果付与
魔法攻撃力9、移動速度3%
プリーストの回復魔法の効果って右手武器の攻撃力が一切関係なく
左手武器の聖典?などで上がる魔法攻撃力で回復量上がるんですよね。
魔法攻撃力1上げるのにINT2くらい必要だしかなり優秀じゃないでしょうか。
ちなみに去年11月前後くらいの海外動画見てると
ペットの追加能力ってペットレベルが上昇したら効果発動するようになってました。
青ペットなら1個目の能力はLv30で開放、2個目の能力はLv50で開放
ペットのレベ上げはキャラレベルと違ってかなりマゾいようで
そのせいでこの半年で修正されたのか日本版だとLv1から全能力が発動するようです。
正式サービスでバグだったので修正しましたーとかならないといいが……
ちゃんと反映されてるか確認してみたが、魔法攻撃力も移動速度も上がってました。
ペットの維持に餌とか必要ないのも面倒じゃなくていいね。優秀な1つの装備品って感じです。
捕まえた必要のないペットは他のペットのレベ上げにも使えるし
ペットって表現するとなんかモヤっとしたものを感じますが、
メガテンやペルソナでいう仲魔だと思えばそんな扱いでいいかって気分になります(´∀`)
余談ですがまだプリのベルト緑だったな……
昨日記事にしたLv51になった弓と装備的に完全に同等だった。
青以上のペットは能力変更できます。
能力変更回数が記録されてることから回数増えるたびに材料増えてくんかな。
能力変更画面で最小値と最大値が確認できます。
魔法攻撃力なら1~16、移動速度なら1~5%
緑ペットだと移動速度の最大値は2%だったので能力考えると青以上じゃないとダメだね。
この能力変更がオプション自体が変更されるのか数値のみが変更されるのかはわかんね。
フィールドで捕まえるペットはレア度が紫のものがいて追加能力3種もってます。
物理攻撃力16(MAX)ってなるのをみるに青と紫でオプション数値の最大値が変わることはなさそうです。
以下は私が全て確認したわけじゃなく海外サイトみての情報です。
追加能力 | 最小値 - 最大値 |
移動速度 | 1% - 5% |
攻撃速度 | 1% - 5% |
防御力貫通 | 0.4% - 4.0% |
物理 / 魔法抵抗力貫通 | 0.5% - 5.0% |
合計ダメージが増加 | 0.4% - 4.0% |
近接 / 遠距離ダメージが増加 | 0.6% - 4.2% |
物理 / 魔法攻撃力 | 1 - 16 |
命中 | 1 - 5 |
クリティカルヒット | 6 - 60 |
クリティカルダメージ | 18 - 180 |
HP | 17 - 170 |