パイロマンサーって長時間の設置スキル置けて
その周りで適当に逃げてたら雑魚敵倒せたりで結構好きだが
運営に嫌われてるのか他職に上位スキルが多い気がする(゜д゜;)
ファイアピラーの上位としてウォーロックのポールオブアゴニーがあるし
フレイムグラウンドの上位としてエレメンタリストのフロストクラウドがあるし
主力のファイアボールは自分以外の近接攻撃でも動くので
PTだとほとんど使えないうえに、
ジョイントペナルティーのターゲットになるので残ってると繋げられる敵減るし
これらが特性でオンオフ出来ない糞仕様。
特にリンカーのジョイントペナルティーで繋がるのは
何の意味があるんだ?と思ってたんだが特性見てたら気になったので試してみた。
ジョイントペナルティーって雷、毒、大地属性のダメージを最大50%アップ出来るんです。
ファイアボールと敵がジョイントペナルティーで繋げられるってことは……
うおーー大地属性のアースクエイクのダメージが
683から1025に伸びたー(683*1.5=1024.5)
ちゃんと1.5倍されてるじゃないですか。
これって単体しかいないボスに有効ですね~
ちなみに単体の敵にジョイントペナルティうって特性効果発生するか確認したが
ダメージ上昇なしでした。何かと繋げる必要があるんですね。
ファイアーボールに近接攻撃があたると移動する糞仕様
これにも何か有効活用できる意味があるんじゃあ
そういえば魔法でも動かないけどヒットエフェクト表示されることがあるな……
うおっ!ファイアーボール4個と敵1体リンクして
ファイアーボールのみにアースクエイク叩き込んだら
敵にダメージ与えるだと!?
敵1体にアースクエイク:728
ファイアボール4個と敵繋いでファイアボール4個にアースクエイク:728*1.5*4=4368
ファイアボールジョイントにこんなコンボあったんだな。
試してる時はダメージ表示1つしかなかったので表記されないけど
内部で計算されてダメージ与えてると思ったが
画像でみると下一桁の表示が重なってます。
このキャラは魔法増幅6あったおかげでバラつき発生してるから気づけたな。
表示はされてるけど完全に重なってるのね。
ただファイアボールにどんな攻撃でも当たるかというとそんなことはなく
ファイアボール2個重ねてもそれがリンクしてダメージ与え合うなんてことはなく
フレイムグラウンドもファイアピラーも無意味でした(・ω・)
ダガーで突いたらダメージ発生してるので近接職とは相性いい……か?
ただその場合はファイアボール動くけど(゜д゜;)
やっぱファイアボールに近接攻撃で動くのは糞仕様すぎる
特性でオンオフ出来るようにしてくれー
パイロマンサーだとヘルブレスはファイアボールに当たり移動もしないので
ボス1体にヘルブレス当てるより
ファイアボール2個とリンクしてからファイアボールのみにヘルブレス当てたほうが
2倍のダメージ与えられますね。
これならシャウレイボスの射程範囲外から攻撃できるかもな~
ただボスとファイアボール繋いだらファイアボールが狂ったように跳ねまくることがあるので
このコンボは使えないかもしれんがなー