カラチャダガー作ったので気になってたことを色々と検証した。
クロース防御対象攻撃力と中型対象攻撃力と属性が
特性の%上昇でどうなるのか、またmobへちゃんと効果あるのか
今回はこれらが一気に解決するよ。
カラチャダガー作ったのでアルデダガーとの違いを実験
私は魔法職なので物理攻撃力は関係なし
中型対象攻撃力がどんなものかが重要です。
■通常攻撃
魔攻573、魔法増幅2、炎属性153、中型0 (素手+アルデダガー裝備)
・560-562
魔攻573、魔法増幅2、炎属性153、中型61 (素手+カラチャダガー裝備)
・621-623
カラチャダガー作るために素材集めしてたトリフィドでそのまま検証開始
このサイズでも小型ではなく中型のようで
通常攻撃では中型61のダメージがそのまま上乗せされました。
小型はあの虫みたいなちっこいやつで大型はキャラよりかなりでかい
マップに少数いるやつなんだろう。
中型が1番多いだろうし有効なオプションですね。
次はマジックミサイル
■マジックミサイル
魔攻573、魔法増幅2、炎属性0、中型0 (武器なし)
・1092-1094
魔攻573、魔法増幅2、炎属性153、中型0 (アルデダガーのみ)
・1306-1309
魔攻573、魔法増幅2、炎属性153、中型61 (カラチャダガーのみ)
・1391-1394
魔攻819、魔法増幅36、クロース攻撃39、炎属性0、中型0 (カスティロッドのみ)
・1495-1520
1092-1094がカラチャダガー裝備(炎属性153+中型61)することで1391-1394
マジックミサイルに特性攻撃力40%つけてます。
153*1.4=214.2
61*1.4=85.4
1092+214.2+85.4=1391.6
属性攻撃力も中型対象攻撃力も40%上昇してダメージに加算されてますね。
1092-1094がカスティロッド裝備(魔攻246+布攻撃39+魔法増幅34)して1495-1520
246*1.4=344.4
39*1.4=54.6
34*1.4=47.6(魔法増幅は0~47で変動)
1092+344.4+54.6=1491
1094+344.4+54.6+47.6=1540.6
魔法増幅でダメージばらつきますが1491-1540で収まってるし間違いないですね。
ちょうどこのmobはクロース防御だったようで
クロース防御対象攻撃力がmobにも効果があるのが確認できました。
そして特性の%上昇もちゃんと反映されます。
今回で色々とわかって満足です。
特性が純粋な攻撃力だけではなく各種攻撃力の倍率もあがるのがわかったので
火力重視ならスタッフじゃなくロッド+短剣が良いと断言出来るようになったな。
カラチャダガーの中型対象攻撃力は対象mobはかなり多いだろうし
魔法職にはコレより上位ダガーはないので(たぶん)
Lv170こえたら金かかってもアルデダガーから乗り換えたほうがいいね。
中古のアルデダガー売れば結構な金になるしね(私はサブキャラで使うが~)