423IDの破られたヴェリカ地下関門にびびってずっと行ってなかったんですが
予習バッチリし、下級へ何回も行って上級を想定して動き
もうコレは行けるやろ!っと思いPTマッチング使って挑戦してみた~
今のとこ3回行って3回ともちゃんとクリアー出来ました(´∀`)ヤッタネ
ところで3回目なんですがマッチング使ってたら途中進行のPTから招待ってのがでて
拒否すること2回、ついに普通にPT組まれたと思ったら
また追加募集承諾ってのがでて……なんだこれ、、、
拒否したのに途中PTだったのか?と思いつつ
もう組まれちゃったなら承諾するしかないやろ~と思って承諾したら
入ってたPTから強制的に抜けて、途中PTに編入されました(゜д゜;)どんなバグやねん。。。
臆病者ついて15分間ステータス紫色になって状態異常くらってるのかわかりにくくなるしさ。
邪悪なオルカや破られたヴェリカ地下関門などの423IDやって思うことは
蘇生スキルのCT60%短縮紋章が役立つことが多い。
もちろん蘇生速度上昇する紋章と復活時HP100%紋章も入れてます。
この3種あると立て直しやすいね。
死屍累々ですがこの状況は盾さんも生き残ってるし
死んでる場所も悪くないのでたいして問題じゃない。
このIDでヤバイのは地面の火の中央付近で死なれた場合です。
蘇生は凄く困難だし、苦労して蘇生してもたいてい復活即死亡なんだよね。
私はこのID2回目の時だったんだが何度か全滅し死屍累々だったこともあり
中央付近で死んだら外で復活して戻ってきてくださいって言いましたよ。
ライフセーブで引っ張れますからね~
画像はミニMAPで仲間が門付近に戻ってきたか確認しつつやってます(´∀`)
ここって入り口からボス前にワープポイント出来るけど
戦闘中ってもしかして使えないの???
画像だと歩いて戻ってきてるっぽいけどさ。
ライフセーブでひっぱってるところ
このスキルって引っ張ってる時は無敵ってわけじゃないので
地面の火もちゃんとみて危なくないタイミングで使いましょう。
後この時に要望だしたのは「”避けてみろ”は避けなくて良い」
ランタゲ(足元の青サークル)で狙われた人の方向と、後方に広範囲の2回床ドン攻撃するわけですが
狙われた人が横へ横へと移動すると攻撃範囲がどこになるのか分かりにくく
他プレイヤ巻き込んで大惨事になります。
狙われた人は横移動せず敵に近づいてじっとしててくださいって頼みました。
この攻撃食らうとスタンするんですが、それは回復職が即治療します。
エレだと状態異常解除はロックオン式だから離れててもいいが
プリのは範囲広くないので近づいて止まってと要望だしました。
覚悟するがいい、回復職2人で交互にバフを消さないとダメなところ
画像の炎の中の斧っぽいバフを消すわけですが
1回目消してもまた付けられるので、2回消す必要があり
バフ消しスキルのCTは長いので、回復職1人ではできず2人で協力しないとダメです。
どっちか1人が失敗したらPT全滅(・ω・)
1番最初に書いた途中で組み込まれたPTの盾さんが脳筋で
私がワープでボス前につくと同時にボスに突っ込むしまつ
え、まだ私はバフすらしてないんだけど?(もう1人もプリだったので他メンツはバフ入ってたんだろう)
それはまぁ戦闘中にかけれるから良いとしても
バフ消しの順番決めてないんだけど?どビックリしましたよ。
戦闘中にチャットして決めるっていう驚きPTでした。
ちなみに上の画像はやたら目立つバラカさんいますがこのPTの時じゃないよ
これは2回目のPTが何度か全滅して、時間的に厳しくて盾と回復1人が抜けて
私が1番ツライと思ってるのは「覚悟しろ」のPT全滅するかもなバフ消しじゃなく
「グォォォォ」です……
無敵スキルが1種類しかないので、
1回目と2回目の床ドンはダメージ低いので食らい、その後のジャンプ範囲攻撃を無敵回避
3回目の床ドンは食らうと死ねるので無敵回避(ジャンプ範囲攻撃無し)
このグォォォが倒すまで何回も続くわけですが、
覚えられないんです、私の脳だとおいいいい今何回目だったっけ???ってすぐなります。
そして食らいます(´ω` )
そんな私みたいな人は位置取りを画像のとこにしたらいい
後半、地面が火に包まれ即死する円と円の重なる凹み部分
1.2回目のジャンプ範囲攻撃を食らうと横方向にすっ飛ばされますが
安全地帯に行くんです!
さっきの凹み部分にいなくて火のでる地面のとこに突っ込むとそのまま即死し
蘇生が困難になります。
コレは火力職でも自信ない時は、ここに移動するよう意識すると良い。
3回目のグォォォォを食らってしまうと上空彼方に吹き飛ばされます
移動やスキルを使ったりは出来ないんですがPOTは使えます。
ラピッドポーション(HP50%即時回復)を使うと生存率がぐんと上昇しますよ。
打ち上げられた人がいるとその人に向かって範囲毒攻撃してきます。
結構なダメージ+持続ダメがあり、打ち上げダメージも考えると
POT飲まないと確実に死にますが、無事生存(´∀`)
ちなみに打ち上げられる前にプロテクションアーマー張ってます。
自信無いプリはプロテクはグォォォで貼るべきでしょう。
クリスタル破壊の確定ダメージにプロテク温存しなくても良いのと思うかもしれませんが
皆が中央に集まってくれてれば問題ないです。
プリならターゲットした1人を中心にした回復するスキルがあるので
それで一気に回復できます。
CTでうあああっってなったこともありますがね。
そんな時はプロテク張ったりもしますが、それもCTだったとしても
回復職2人いるし敵が戻ってくるまで時間あるから
慣れないプリが、ここにプロテク温存する必要性はないかな~
TERAで自分なりに上手く動けた時はほんと楽しいな(´∀`*)
戦闘はほんと良い出来ですよね~他の部分はまぁほらうん