ルパの迷宮が明日の定期メンテで緩和されるぞーーーー
前回の公式放送でアーティファクト関連の修正をするって言ってたが
結構早かったんじゃないでしょうか。
アーティファクト経験値が約2倍と赤字で書かれてます。
修正頑張ったんですかねぇ……?
前回の公式放送見直したが
金子プロデューサーがアーティファクトは課金ユーザーと無課金ユーザーで格差が大きい
アーティファクトの経験値大きくする、21階まで簡単にする。
遺物の破片も必要数にたいして獲得個数がつらすぎるので獲得量増やす、とか言ってます。
それにたいして広報担当ヤスが、
バランス調整はじっくり、スピードが求められるのもわかる。
いきなり変な調整しちゃうと……ってな発言をし
金子プロデューサーが、直そうとした結果2次災害が起きる可能性もある(から調整はじっくり)
そんな放送を6月15日にして、6月27日には修正するって頑張ってるな!と思っちゃいそうですが
海外の状況を知ってると凄い複雑なものがあります。
海外のルパの迷宮動画みたらわかるが
迷宮難易度とアーティファクトのレベル差+5は、今回の変更後の200%の状態だからな。
日本独自仕様で130%の糞設定にしてたのを海外と同じ状態に戻しただけです。
遺物の破片も必要数にたいして獲得個数がつらすぎるので獲得量増やす
って感じの発言も以前の記事で韓国と日本のアーティファクト作成に必要な
遺物の破片について比較したのを知ってると……
韓国の古竜の牙
・遺物の核心-古竜の牙2個
・壊れた遺物の破片10個
・ルーンストーン1,250
・ゼン85,000
日本の古竜の牙
・遺物の核心-古竜の牙5個
・壊れた遺物の破片300個
・ルーンストーン85,000
・ゼン5,000,000
そうそう前回の記事書いた時は見つけられなかったんだが
製造で遺物の核心つくるときの遺物の破片の必要数見つけけました。
日本は60個必要なのにたいして韓国は20個です。
ようするにアーティファクト1個作るのに
日本は遺物の破片600個必要ですが
韓国は遺物の破片50個です(゜д゜;)
ヤスがいきなり変な調整しちゃうとって発言してるが
そもそもが日本独自仕様の変な調整しちゃった結果が今なんですよね。
あと気になったのが以下のように書かれてるがドロップなかったのか。
ボスモンスタードロップ追加
・ボスモンスター討伐時、「壊れた遺物の破片」をドロップします。
※ドロップ個数は難易度及び確率により変動します。
普通に海外ではドロップしてるわけで
今まで日本独自仕様にしてた部分の一部を元に戻しただけで
このこと知っちゃうと運営頑張ってるとはとてもじゃないが言う気にならんね。