ゼルメア運ゲーでつまらねぇとお嘆きの皆さんこんにちわ。
私も初めの2.3回はそう思ってましたが10回ほどやると
違うことに気づきました!
どういうことなのかはコレを見てもらいましょう。
地下2階で分岐なしラッキー---ー
開けたらカギ1個入手して鍵2個
上の宝箱2個は最後でいいし、まずは右を開けましょう。
その先が強敵アイコン(ゼルメア専用の敵)なので次もまた鍵でしょう。
は??????鍵ないんっすけど??????
残り鍵1個でどうすんだよ。
敵との戦闘って宝箱ばっかりだったが鍵のこともあるのか?
はいー宝箱でしたーー
コレ運ゲーじゃないわ。
100%クリア不可能マップがあるとか、ただの欠陥品だ。
コレが極々稀で0.01%くらいで起きる超レア展開とかじゃないのが
またすごいところ。
例えばコレ
キャラ変わって見えるけど1枚目はサポに隠れて見えないだけね
鍵2個スタートで左開錠で何も無し、そして下開錠で鍵1個入手
次にスタート地点の上開錠で何もなしでゲーム終了
左は強敵アイコンです。
最初の鍵2個時点で上いってても強敵と戦闘して終了ですね。
ここもやっぱクリア不可能マップ
例えばコレ
3階で鍵1個スタートで扉2つ
50%の確率に負けてゲーム終了しました。
普通なら運なかったと思いますが、
他の事例をみるにココもどっち開けても鍵なんかねーよって可能性がわりとあるわけです。
この3事例はゼルメア10回ほどのプレイでの経験だからな。
完全な欠陥プログラム
テストプレイちょっとしたら即気付けるだろこんなの。
せめて運あればクリア可能な運ゲーレベルのものくらい作ってください。
まともな開発なら修正入って最低限クリア可能になるよう修正されるだろうし
今ゼルメアいきまくるのは勿体ないでしょうね。
1.2週間経って公式から何の音沙汰もなければ当分この欠陥直せない。
またはこれが仕様で満足してそうだし、諦めてやっても良さそうだけどさ。