モンハンワールドいい出来だヽ(゚◇゚ )ノ
キャラ作成が細かくできます。
髪型選んでたら広末涼子が頭に浮かんだ。
芸能人そっくりに作ってる人もいるんだろうな~
女キャラで初めたがNPCの爺がいい感じだし
爺キャラでやるのもよかったかも。
そんな感じでスタートし私はHR8までやりました。
ストーリーと関係ないリオレイアだかリオレウスだかに初挑戦して
3回死んで初失敗になったとこで昨日はやめたよ(・ω・)
サマーで毒くらったらきっついな~
今までのモンハンシリーズって時々買うが良くも悪くもそれほど変わらず
ハマる人は何千時間もやるらしいが私はちょちょっと遊んで辞めてました。
無駄に感じるストレス要素多いんだよな~
それが今作では改善されまくってるので快適に楽しめてます。
(私が知らないだけで前作以前のシリーズで改善されてるのもあるだろうが)
例えばモンスターに敵と認識されてない時はスタミナ減らずに走り続けれて快適。
砥石、つるはし、虫あみを持ち歩くのはアイテム欄圧迫するし忘れて困ったりしてたが
砥石はアイテム欄圧迫せずに無限使用可能
つるはしも虫あみもなくなって該当採取場所で問題なく採取活動できる。
ボスのペイント切れで何十分も捜索することあったが今回はその心配なし。
ガンランスとか派手だがダメージどれだけ与えてるかよく分からんかった
他にも属性だとか肉質だとか要素あるが、
結局ダメージ表記ないからよく分からんかったが
今回はダメージ表示あるので分かりやすくて良い。
装備作成費用が安い。今まで素材を入手するだけでなく作成費用が高いせいで
慣れない武器を作って使ってみようって気分にならなかったが
今回は安いので色々作って試しやすい。
裝備をダウングレードすることで使った素材も返却されるので
やっぱこの武器あわなかったらこっち作ろうってことも出来る。
防具1箇所で1スキル発動ってのも分かりやすくてよい
今までの外部ツール使ってポイント計算してこのスキル付けて~とかだるいんだよね。
おかげで裝備の変更もしやすくなってるんじゃないかな?
ほんと快適になってます。
最後にモンスターに乗ってるシーンでお別れ
達人なら狙った場所に乗って部位破壊がやりやすい!?
まぁ頭とかのってもそのうちふっとばされた後に
ワイヤーで自動的に背中らへんに戻ってきりつけることになるけどさ