以前、特定属性の攻撃からダメージ反射カードの有用性を書いた。
そんな事もありホプドペドラのカードはグラスモール5枚+他カード3枚でプレイしてたが……
うん、まぁ落ち着くとこに落ち着いたというかなんというか
グラスモールカード8枚になりました(・ω・)
やっぱ強いんだよな~、カード1枚が攻撃力10%ですよ。
物攻4000あれば400ですよ。3枚で1200……
新生になってから店売りPOTと製造POT(濃縮)のCT別だから
使いやすいってのもでかいんだよな~
ほぼほぼ290ID、極稀にフィールド狩りな私だとコレでいいかな。
ホプドペドラだと敏捷増やしても攻撃速度上昇するスキルないし
(ホプライトのスタビングが攻撃速度上昇なしとか謎すぎ)
ブロックしまくる敵としょっちゅう戦ってるなんてこともないので
エラガノスで敏捷伸ばしてもしゃーないし、グラスモールが大安定ですね。
290ID周回の為にスキル振りについて考えた結果
ドラゴントゥース4→10
サーペンティン10→4
以上のようにスキル再振りしました。
290IDで大量の雑魚を簡単に処理できるのは
ホプドペドラだとドッペルc1のサイクロンっていう泣ける現状
以前の10分丁度のクリア動画でもサイクロン中にグラスモール発動させてたが
正直、サイクロンは強いから倒すのが早くなるかどうかの違い程度で
別にグラスモール発動する必要ないよねっていう。
ドラグーンスキルのドラゴントゥースやディスローン中にグラスモール発動させて
サクッと処理出来ないかな~と試行錯誤中。
ドラゴントゥースはチャージ時間が伸びてLv10だと結構長いので
今までだとレベル上げる気になれなかった。
ただジャベリン連打ができなくなった現状だと撃てるスキルがなくなることがあります。
それならチャージ時間ちょっとくらい伸びても火力上げて出来るだけ倒しきりたいと
残った敵に投げるジャベリンは少ないほうが良いと考えました。
特性ちょっと振りつつみてたが、
ドラゴントゥースは1%*6=6%ずつ増え
ディスローンは3%*2=6%ずつ増えた。
多段攻撃だと防御とかの計算がどうなるか知らんが
単純に上昇%だけみると一緒なのね。
そしてドラゴントゥースLv4の時には気づかなかった
恐るべきことに気づきました(゜д゜;)
ドラゴントゥースLv10(特性65):296%*6=1776%
ドラゴントゥースLv10(特性70):300%*6=1800%
ディスローンLv5(特性62):811%*2=1622%
ディスローンLv5(特性65):820%*2=1640%
特性65同士で比べてドラゴントゥースの方が強いだと!?
チャージ時間やCTやOHを考えるとディスローンの方が優秀な気もするが……
ただディスローンは雑魚だと吹き飛ぶ+位置ずれ発生があるから
確殺できるか吹き飛ばない相手じゃないとPTでは使えない
ソロでも大量の雑魚に2連続で当てることは困難だし
位置ずれのせいで追撃はジャベリンじゃないと当たりにくかったりと
糞スキル(・ω・)
290IDでドラゴントゥース+ディスローン1発目で倒せるようになれば
かなり快適そうだが、どうなのやら。
タイトル的にもホプドペドラの私のスキル振りを書いときます。
■ソードマンc1
バッシュLv5:ダウンさせれて便利。CT6秒、OH3なのも使いやすい
デアデビルLv5:力395+敏捷26で攻撃力129上昇。グラスモールで効果は上昇しない、残念。
ペインバリアLv5:吹き飛ばしてくる敵はまだまだいる。お役立ち~
■ペルタストc1
アンボブローLv5:ノックダウン追加特性Lv1(Lv2以上は後悔)、ゲイボルグへ繋ぎやすい良ダウンスキル
スワッシュバックリングLv5:大量に集めた敵をサイクロンできざむもよし、ソロでも便利
ガーディアンLv3:Lv1なら攻撃力ダウンを1%に抑えれる、Lv3ならフィネストラLv15と効果時間あわせられる
■ホプライトc3
フィネストラLv15:広域攻撃+3、クリ発生+200、ブロック+250、回避-450、超優秀なバフ。
シンクロスラストLv15:CT15秒、OH2、カウンターならディスローンより高ダメージ。零距離ディスローン!
スピアランジLv10:突き弱体効果だけでなく、威力も高め
ジャベリンLv5:ディスローンで位置ずれした敵にも当たる!広範囲で便利なスキル。CT10秒、OH5
■ドッペルc1
ディーズオブヴァローLv5:検証してないので強さのほどが分からん、グラスモールで効果増えるんだろうか。
ダブルペイアーンLv5:狩りしてると、あると嬉しいんだよな~新生してから使ってないが(゜д゜;)
サイクロンLv5:範囲広く、広域攻撃率も高く、火力もある頼れるスキル
■ドラグーンc2
ドラゴントゥースLv10:レベルでチャージ時間伸びる。範囲はあるので高火力で確殺出来るようになれば……
サーペンティンLv4:10秒間近接物理攻撃50%追加ダメ、斬属性のサイクロンも強くなる。
ゲイボルグLv10:HIT数が増えるので障害物を壊しやすい。新生前は20%威力上昇、現在は知らん。
ドラゴンソアーLv1:発動早いのでトドメに使いやすく、HIT数多いため障害物破壊にも役立つ
ディスローンLv5:ホプライトの似たようなスキル「シンクロスラスト」に威力面で負けたりするスキル(゜д゜;)
射程範囲は長く(今後は横範囲も伸びる)、格下相手に確殺出来るようになれば使える。
同等の敵だと吹き飛ばしと位置ずれを起こすのでPTだけじゃなくソロでも使いにくい。
位置ずれバグ修正かノックバック除去特性か威力向上を望んでると
どれもせず横範囲拡張を予定するのは、さすがIMC!