シモーナの各スキルを取得してそれなりに使ってみたので
今回は性能を解説しよう
シモーナの何が凄いって
素早さ271は現在実装されてるキャラで最速です
例えば配布キャラで全員が使ったことのある
マイサ(ディフェンダー)はロール的にかなり早い部類なので
いつも1番早く動くって人も多いんじゃないかな?
そのマイサの素早さが243
持ってる人が多そうなグロリアが素早さ215
誰よりも早く動けるってのは魅力的
シモーナの次に早いキャラは
エピックの深淵の心とレアの法皇国氷の術師が素早さ270です
誰よりも早いってことは
装具のオーギュストの古いノートで味方素早さ上昇させて順番調整や
火力職が攻撃する前に災害の瓶を投げつけてデバフ付与も可能
地面を凍結させて敵の移動を制限したりと戦場をコントロールしやすい
取得スキルはひらめきの力2個使って画像の通り
まずは初期スキルのアイスジャベリン
このキャラにとってはかなり火力あるスキルで
素早さ50下げることで味方を先に攻撃させることも一応可能
ただし素早さ50低下くらいだと正直微妙
エダの酒樽の素早さ150低下はめっちゃ強力なんだけどね
正直このキャラにスキル1枠とって
この程度の火力を求めるかっていうと疑問
せめて射程3あれば……フォーカススタッフ装備すれば一応ありかな
RK1:氷風爆
範囲ノックバックスキル
画像のように岩が邪魔で普通のノックバックスキルが
使えないところでも使用可能
2体同時に落とせるところも静聴の地や征服の塔で出会うことあり
ただレアの法皇国・氷の術師でも使えるスキルなので
ノックバックの為だけに出撃するならそちらでも問題なし
RK1:氷錐術
地面を凍結可能な範囲スキル
凍結は1マスに移動力2消費で移動力3の近接職は1マスで移動終了
これは一部の凍結無効化キャラを除く
ほとんどの強敵にも効果があるすぐれもの
ちなみに燃焼は1マスが移動力1.5消費です
地面範囲なので4マス先の敵を攻撃することも可能だし
敵とタル爆弾の両方に攻撃当てることも可能
EN2さえあればいつでも使えてとっても使いやすいスキル
このスキルはレアの闇の光・氷の術師も使用可能
RK1のスキルはどっちも優秀ですが使用頻度は氷錐術の方が高く
戦場コントロールしやすくオススメ
氷風爆のノックバックはハマるところはめっちゃ強いが
そのMAPのみ法皇国・氷の術師を出撃でもなんとかなる印象
RK3:アイシングアサルト
移動と被ダメ軽減を兼ね備えたスキル
即時スキルの移動スキルといえば似たものに
ラヴィアの烈風突入があるが、あれは敵ユニットを指定する必要がある
こちらは地面指定なのでただの移動や逃げる時にも使用可能
移動+3、アイシングアサルトの移動+3、表面作戦で移動+1
1ターンに計7マス移動することが可能
一気に近づいて氷風爆のノックバックとかも可能
特徴的なのは、このスキルは敵や柵などの障害物を
貫通して後ろに回ることが可能
RK3:氷を以って鎧となす
範囲物理シールドと再生Lv1を付与
忘れがちだが、凍結パネルを無効化出来るのもありがたい
ディフェンダーのタレントには物理シールド付与時に
ダメージ+20%というものがあるので
火力も期待するディフェンダーがいるなら是非欲しいスキル
RK5:アイスクラッシュ(リアクション)
リアクション取得はこっちオススメ
氷の鎧破壊されたら範囲ダメと移動-3にする
Rk5:氷の庇護(リアクション)
取得したが有効利用しにくいスキル
アイスクラッシュをオススメ
移動力を落とす効果を付与しないと効果がないので
RK7:騎士連合の戦旗(陣営オーラ)
下位オーラをいれる枠がない
上位オーラはグロリアが所持
(攻撃+10%、防御+20%、アクティブ攻撃のダメ+12%、反撃ダメ-24%)
RK9:氷を以て剣となす(通常攻撃)
RK9:氷結の一撃(通常攻撃)
初期:エネルギー波
氷を以て剣となすは通常攻撃とは思えない火力
フォーカススタッフで射程1-2にすることも可能
反撃が厄介だったり倒すと爆弾になったりと
遠距離攻撃で倒したいときもあるが、
そういうMAPはエネルギー波でいいやんってことで
氷を以て剣となすをオススメ
RK11:末世の寒冬
広範囲攻撃して地面を氷結させ
中央3マスに氷壁召喚
敵は氷壁を攻撃してターン無駄にしてくれるので楽になる
強敵を氷漬けにすることは出来ないが氷壁を目の前にだすことで
移動妨害することも可能
RK11:生きる意思(パッシブ)
ティードンも同じスキル覚えます
せめて健康状態や負傷状態でもなんらかの効果ないと
3枠しかないスキルにこれを入れることはないだろう