Quantcast
Channel: 鴨ネギ うぃずっ子の日々~鈴蘭の剣の攻略っぽいところ~
Viewing all articles
Browse latest Browse all 1932

なかなか気付けない装備品に付いてるステータスアップの秘密 [鈴蘭の剣]

$
0
0

新生の刃ってレジェ武器の説明文は以下のようになってます

「HP+5%。戦闘開始時、HP3%を物攻値に追加する。」

なんで戦闘開始時?って疑問に思ってました

そしてちゃんと増えてるのか気になったので確認してみた。

 

HP2615

物攻1308

 

この説明文から考えると

2615*0.03=78.45

1308+78.45=1386.45

物攻1386か1387かな?

 

 

あれ????

HPも増えてるやん

2615*1.05=2745.75

ちょうどHP2745になってる!

HP+5%も戦闘開始時にステータス増えるのかよ

 
2745*0.03=82.35
1308+82.35=1390.35
物攻増加も増えたHPから計算されて1390でちょうどだし
装備品のステータス増加値って戦闘開始時に計算されるんですね
コレって他の装備もそうなん???
 
 
まずは晶石爆発の鎧のHP+4%を確認
出撃前にステータス確認すると増えてないんですが
出撃後にステータス確認すると装備品のステータスアップが反映されてます
2209*1.04=2297.36
計算通りですね
 
 
ダブルハルバードの物攻+5%
派手な帽子の魔防+3%
545*1.05=572.25
183*1.03=188.49
どっちも計算通りに増えてます
思ったよりHP増えないなと思ったことはあったんですが
武器と装具(防具)のステータスアップが装備画面のステータスでは
反映されてないことには気づいてませんでした。
いやぁ知れてよかったな
ちなみにバフではないので戦闘中に消されることはないでしょう

 

 

タロットのオプションについては次回記事へ

 

 
 

Viewing all articles
Browse latest Browse all 1932

Trending Articles



<script src="https://jsc.adskeeper.com/r/s/rssing.com.1596347.js" async> </script>