鈴蘭の剣やってるとSSRよりSRの方が凸しやすいので
SSR★1よりSR★2~5の方が強くね?って思うことが装備品ではよくある。
そんななかSSR★1段階から圧倒的な神性能をほこる
「ハンターの直感」の性能を今回は徹底解説!
コレ入手したとき(既に持ってて倉庫でほこりかぶってる人)は
警戒スキルもちのキャラを入手したときに、この記事を思い出してください
ハンターの直感は、警戒スキル発動時に与ダメ+5%(★5で+25%になる)
★で警戒威力が上昇するんですがそこはおまけで
神装備の真髄は、敵が警戒範囲内でスキル発動した場合に警戒が発動
1ターンに無制限の警戒発動スキル所持キャラに
これは神装備になります。
分かりやすく強さを説明する前に私イチオシのティードンの警戒スキルを紹介
個性の百戦の盾により行動終了時に前方横3マスにて警戒発動します。
これを覚えてもらった状態でLv50MAPをLv32で攻略中のワンシーンを紹介
画像見ただけだとわからんよな(・ω・)
右上のアサルターがティードンのエリア侵入して攻撃され
右下のウォッチャー(イナンナ)を引き寄せスキルで呼び寄せ
これによりハンターの直感の効果発動しティードンが殴って倒してます
右上のアサルターのスキルを全紹介
さっきの説明はちょっとわかりやすくする為に実際あった出来事をはぶいてます。
本当の敵の行動は……
移動(ティードンエリア侵入)→フックロック・異(イナンナ引き寄せ)→通常攻撃
この敵の行動順を覚えたうえでさっきの画像をもういっかい見てもらおう
敵が移動してティードン警戒エリア侵入
↓
ティードンの警戒発動で攻撃
↓
敵がフックロック・異という即時スキルでイナンナ引き寄せ
↓
ティードンの警戒エリアでスキル使用したためハンターの直感効果発動して攻撃
↓
敵が通常攻撃しようとしてハンターの直感効果発動して敵の通常攻撃は一時中断
通常攻撃も実はスキル扱いでハンターの直感発動するし
即時スキルでない場合はハンターの直感が優先される
たぶんスキル同時発動の優先度が、即時スキル>警戒スキル>通常スキルの為
↓
上記により敵の通常攻撃前にティードンの警戒発動して攻撃して倒す
↓
今回は上記攻撃で敵が倒れたが、生存してれば敵の通常攻撃が発動
なんと敵の行動中に3回攻撃してLv50の敵に攻撃させることなく撃破
いやいや、ハンターの直感めっちゃ強い
ハンターの直感さえあればティードン激強やろ
そしてティードンの凄いところは警戒エリア発動時は前方3マスを同時攻撃してます
もし他の2マスに敵が居れば攻撃に巻き込まれます。
このキャラがディフェンダーで人気薄とかマジ!?
1人が使い込めるキャラなんてしれてるし
見た目のせいも相まって絶対過小評価されてるやろ
格上だから3回攻撃したが同レベルの敵なら2回攻撃で結構倒します
順番に入ってきた敵がパタパタ倒れるとかあるある(AIは警戒範囲を気にしない)
敵の順番を意識して敵が巻きこまれて消えていくよう位置調整とかも楽しい
ティードンやハンターの直感が★5になったらどれだけ強いやら
タロット装備は塔が自身のターン以外の場合、与ダメージ+20%が相性抜群
ただこのゲームって向きを変更出来ない仕様(・ω・)
向きによるダメージ補正重要だしティードンだとさらに重要性が増す
向き変更出来るようにしてくれませんかね?
たぶん向き決めるためのワンクリックが面倒になる人が多そうだからはぶいたんだろうけど
それなら今のを「通常移動」として向き変更も出来る「詳細移動」みたいなのを
オプションで変更できるようにしてくれませんかね