タクティクスオウガリボーンのまとめスレみたいなとこで
防御の耐性関連がバグってる話をみた。
普通に考えたら敵から以下のようになる。
剣(切断属性)で攻撃されたら自分の切断耐性で防御
槍(貫通属性)で攻撃されたら自分の貫通耐性で防御
ただ現状だとバグってて自分の右手武器と同じ耐性で防御するらしい?
例えば自分が右手に棍(打撃属性)を装備していたら打撃耐性で防御するとか???
剣(切断属性)で攻撃されたら自分の打撃耐性で防御
槍(貫通属性)で攻撃されたら自分の打撃耐性で防御
アッハハ、そんな馬鹿なバグないやろー
そんなバグ放置してたら開発やばすぎー
とりあえず確認するわ。
右手が棍(打撃属性)装備してるデニムは
ルミナスガントレ(打撃耐性0、切断耐性15、貫通耐性11)を装備してます。
ムラマサ(打撃、呪われた武具)
羅刹(切断)
ジィルガの魔弓(貫通)
各種攻撃でデニムへのダメージを確認
■ルミナスガントレ装備(打撃耐性0、切断耐性15、貫通耐性11)
打撃:406ダメ
切断:248ダメ
貫通:174ダメ
ルミナスガントレ(打撃耐性0、切断耐性15、貫通耐性11)を
ファイアガントレ(打撃耐性12、切断耐性0、貫通耐性7)に変更します
これにより防御4ダウン
しかし右手武器の打撃属性と防具の打撃耐性があわさったことで
本当にバグってるなら全てのダメージを軽減するのだろう。。
普通なら打撃属性のムラマサだけダメ軽減でしょう。
あ、ルミナスガントレは光属性20(闇耐性20)状態なので
攻撃してる武器種が全て闇属性だったのでダメージ軽減してるかも。
これは検証失敗かなと思いつつも一応確認
■ファイアガントレ(打撃耐性12、切断耐性0、貫通耐性7)
打撃:337ダメ
切断:178ダメ
貫通:97ダメ
■ルミナスガントレ装備(打撃耐性0、切断耐性15、貫通耐性11)
打撃:406ダメ
切断:248ダメ
貫通:174ダメ
うわっ、本当に右手武器と同じ耐性にしただけで全てのダメージが軽減されてる
それもかなりダメージ違いますよ……
今まで気づいてませんでした(゜д゜;)
酷いバグやでー
あと武器の闇属性は防具の闇耐性で軽減されてないのだろうか?
そもそも武器の属性がダメージに上乗せされてるのかもわからないけどさ。
忍術や魔法に打撃系、貫通型、切断系とか書いてるのに
ほぼほぼダメージ一緒でした。
これみてたぶん効果もたせたかったがいれられなかったのかな?と思ってたが
防御面の方でバグってたのか(・ω・)
エレメント系の耐性もかなり怪しそう……
けどこのバグって酷いけど、
ほとんどの人が自力で気づくことはなくゲーム辞めるだろうし
修正とかされなさそう(・ω・)