呪われた武具に付いて色々書いてきたが今回はその決定版
正直、私の脳みそだとコレ以上のことは判明しないだろう(´ω` )
結論から書いておきます
武器化するキャラのステータスが反映するところは以下の通り
STR:STRボーナス、切断などの値、武器の攻撃力
VIT:VITボーナス、ドラゴンなどの種族特攻値
DEX:DEXボーナス、切断などの値、武器の攻撃力
AGI:AGIボーナス、ドラゴンなどの種族特攻値
AVD:AVDボーナス
INT:INTボーナス、火などのエレメント値
MND:MNDボーナス、火などのエレメント値
RES:RESボーナス
WT:武器のWT値、唯一装備品が影響するのでファイアクレストのみ装備しておく
HP:1/10が反映、ボーナスの最大値127なのでHP1270あれば良い
MP:1/10が反映、最大値は不明MP+39、キャラMP390までは確認
キャラ名:武器名
キャラエレメント:武器エレメント
最重要?なATKの計算式は以下の通り
(STR+DEX)/3.125
ATK最大値は639(最大500とかの制限あるかも)
(999+999)/3.125=639.36
打撃、切断、貫通の属性は武器種により付きやすいものが決まっているがランダム
ただしステータスの影響も受けるようでINT&MND999で他ステが低いと
高確率で貫通属性になる
*銃は貫通が付きやすいが打撃が付いたのを確認
*両手剣は切断や打撃が付いていたがINT&MND999キャラだと貫通確認
切断属性などの数値は以下の通り
(STR+DEX)/20
火などのエレメント属性は元キャラのものがそのまま反映され
数値は以下の通り
(INT+MND)/20
種族特攻効果の付与はランダムで人間、ドラゴン、悪魔、聖霊は確認
付いてる職業により付きやすいものがありそう、ドラグーンはドラゴン
数値は以下の通り
(VIT+AGI)/20
ここからは私がATKなどの計算式に気づいた各種画像(以前の記事の画像も参考にしてる)
正直、私の頭脳はアレなので気になってる人は確認してください(・ω・)
いきなり画像足りてないが、AVD、RES、VITを200未満から画像の数値まで上げても
ATKには影響なし
以前の記事でINTとMNDが200未満のキャラでATK170以上の武器ができてるし
INTとMNDも影響していないだろう。
種族特攻の(VIT+AGI)/20を確認
(215+244)/20=22.95
(215+245)/20=23
AGI244と245で種族特攻22と23にちゃんと変わってるのを確認
画像足りてないがVITで変動してるのも確認
エレメント属性が99なことを見ても
(INT+MND)/2は正しいだろう。
以前の記事の画像で計算してもあってる。
STR188
DEX191
ATK121
STR200
DEX191
ATK125
STR200
DEX200
ATK128
STRとDEXでATKの上昇を確認
STR230
DEX200
ATK137
STR200
DEX230
ATK137
STR279
DEX299
ATK184
(STR+DEX)/3.125
(279+299)/3.125=184.96
うん、間違いないようだ。
呪われた武具[片手剣]で検証していたが他の武器種はどうなのかと両手剣で確認
ATK含めて全て同じ値になりました。
両手武器ボーナスみたいなのないのかよ(゜д゜;)
ただし装備すると片手剣だと攻撃力1053で両手剣で1080でちょっと差が出来ました。
これが両手武器ボーナス……?
もうここまで来たらこの程度の差とかどうでも良い気もするが……
ただ弓は攻撃力はめちゃくちゃ高いが実際に攻撃すると
近接武器に比べてダメージかなり低くなるので
片手剣と両手剣で同程度の攻撃力でも実際のダメージは違うかも?
そこまでは確認しなかったけどね(・ω・)
どんなに強い武器を作っても2ページ目の能力はしょぼいままです。
片手剣ならパリィIIIのみ付きます。
呪われた武具[片手剣]を2個手に入れたがどっちもパリィIIIです。
ワンチャン、カウンターが付いてたりパリィIVとか
そういうレアな呪われた武具[片手剣]があるかも?