皆さんステータス上昇のチャームは誰に使ってますか?
私は汎用くノ一のグラフィックが好きだったので
こいつに使ってます(´ω` )
ただINTとMNDだけは使ってなかったんですよね。
魔法火力に大きくかかわるステータスなので
たいして意味のない汎用くノ一にぶっこむ気にはなれませんでした。
やはり魔法火力を考えるとシェリーかデネブかカチュアあたりでしょう。
負傷者なしで戦闘を自動でやるって事を考えれば
ゾンビラミア(メイトリアーク)なら倒されても負傷者扱いにならないうえ
召喚魔法も使えるし優秀そうです。
考えた末にデニムに食わせて魔法職扱いすることにしました(チャーム未使用)
INT32個とMND34個を使った結果
魔法攻撃力がシェリーより10低いとこまできましたよー
デニムは魔法系統の防具を装備できないので
装備でINTを強化しにくいですが
その分、防御高いので生存能力は高いです。
魔法攻撃力563の時のサラマンダー(2-4回攻撃)
魔法攻撃力649の時のサラマンダー(2-4回攻撃)
115(230-460) → 179(358-716)
178(356-712) → 244(488-976)
かなり火力上がってるーーー
精霊の導きが入ってる時はダメージ1.5倍!
デニムを魔法職として扱うことの決めた理由のひとつとして
完全自動での戦闘は厳しかったんです(負傷なし)
かといって12人とか動かすのも面倒になってきて……
AIヒーラーが仕事しなさすぎるのでヒーラーだけ動かそう!って思いつきました。
最高のヒーラーが誰かを考えた結果、答えはデニムになりました。
スキルで以下2つをセット出来るのがロードデニムだけ
精霊の導き(精霊魔法のダメージ1.5倍)
聖母の祝祷(神聖魔法のHP回復効果2倍)
火力も回復もこなせます。
回復量が足りないと思えばアイテムスリングセットしてポーション投げるのもありでしょう。
今はデニムとフェアリーの2キャラだけ自分で操作してだいぶいい感じ。
フェアリーは神聖魔法のクイックムーブで行動順を早くでき
スキルのディープキッスで対象のWT0にして即座に行動可能にできます。
おまけ:INT32個とMND34個チャームを使った結果、回復魔法の効果も上がったよ!
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